Top 10 games van kinderen en jongeren in 2014 — Minecraft en FIFA meest populair

Ons grootschalig en diepgaand kwalitatief en kwantitatief onderzoek “de TwinQ van kinderen & jongeren anno nu” heeft vele mooie inzichten opgeleverd. Zo hebben we tijdens het kwantitatieve onderzoek ook gevraagd naar favoriete media.

In dit artikel geven we een overzicht van de favoriete games van 5-25 jarigen. Dit overzicht is overigens eerder al gepubliceerd op kidsenjongeren.nl maar we besteden er ook graag nog even aandacht aan op ons eigen blog.

Hieronder zie je de top 10 per leeftijdsgroep van de antwoorden op de open vraag naar de favoriete games of digitale spelletjes die regelmatig gespeeld worden.

Grofweg kunnen we stellen dat gamen meer voor jongens is dan voor meisjes: Circa 2/3 van de meisjes geeft aan geen games of digitale spelletjes te spelen terwijl dit bij jongens slechts 1/3 is.

Belangrijke elementen in een game zijn:

  • Roleplay: je in kunnen leven in het ‘verhaal’ en het gevoel hebben dat je de avonturen zelf beleefd.
  • Competitie (anderen of jezelf verslaan)
  • Voldoening & instant fulfilment: (eindelijk) een volgend level bereiken dat steeds moeilijker is of een mooie ‘creatie’ maken waar je trots op bent
  • Creativiteit: je omgeving of jezelf vormgeving of creatieve oplossingen bedenken om verder te komen
  • Sfeer: avontuurlijk, spannend, realistisch of humoristisch. Naast de graphics in een game blijkt muziek en specifieke geluidjes erg bepalend (en stimulerend) te zijn.

Jongens:

Bij jongens zijn er een aantal duidelijke favoriete games/ spelletjes. Dit heeft wellicht te maken met het feit dat jongens het leuk vinden om met elkaar te praten over games of samen te gamen.

Voor jongens is het competitie element erg belangrijk. Het is leuk om anderen te kunnen verslaan en telkens nieuwe levels te bereiken.

Bij jongens van de basisschool zien we een sterke aantrekkingskracht tot games die voor hen nog niet geschikt zijn. Het is stoer als je aan anderen kunt vertellen waar de game over gaat en zeker als je hem al hebt. (een veel gehoord argument om ouders te overtuigen om toch deze game te mogen spelen is dat anderen deze ook allemaal hebben…)

Jongens worden sterk aangetrokken tot role-play games waarbij ze het gevoel hebben een echte held te zijn die spannende avonturen beleefd (terwijl je thuis veilig op de bank zit). Denk hierbij aan FIFA waarbij je zelf ‘in de huid van’ een succesvolle voetballer kruipt of Call of Duty waarbij je als een echte soldaat uiterst gevaarlijke gevechten aan moet gaan.

De favoriet bij met name de jongere jongens (en een aantal meisjes) is Minecraft. De kracht van dit spel zit in juiste combinatie van belangrijke waarden waardoor het in staat is een grote groep verschillende jongens en meisjes aan te spreken. Denk hierbij aan:

  • Creativiteit: het kunnen creëren van alles wat je maar kunt bedenken
  • Trots/ show off: aan anderen het resultaat van je creativiteit kunnen laten zien
  • Verbinding: samen met anderen in dezelfde game spelen en samen mooie dingen creeeren
  • Actie & avontuur: jezelf beschermen tegen allerlei gevaren en de aanvullende mogelijkheden om avonturen te beleven en/ of gevechten aan te gaan.

In onderstaand filmpje wordt de kracht van de Minecraft duidelijk weergegeven.

Meisjes

Onder meisjes zijn met name role-play, creatieve en behendigheids- /denkspelletjes (zoals Candy Crush) populair. Bij meisjes gaat het over het algemeen minder om competitie maar meer om het ervaren van verschillende rollen in je leven. Mooie voorbeelden hiervan zijn ‘MovieStarPlanet’, Hay Day en Sims een game dat ook wel wordt omschreven als ‘levenssimulator game’.

Bij meisjes zien we dat leeftijd minder bepalend is voor de aantrekkingskracht van een game. Dit komt wellicht omdat de games voor alle leeftijden geschikt zijn in tegenstelling tot games voor jongens.

Meer weten? Neem dan contact met ons op.

—♥—

Blog

—♥—